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最新更新日:2024/06/13 |
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2年生:ビスケット:1月17日(水)
1年生の時に引き続き、外部講師の先生に「ビスケット」を使ったプログラミングを教えていただきました。
「魚がえさを食べたら、エサが消える」ようにプログラムするにはどうすればよいのを一緒に考え、その方法を教えてもらって、ひとりひとりで挑戦。 友達と教え合ったり、できた作品を見合ったりしながら、自分の作品に工夫を加えていきました。クレーンゲームやケイドロにアレンジするなど、プログラミングを楽しみました。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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