最新更新日:2024/05/31
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3年生 プログラミング学習 4組 その3

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 「惜しい!」「よし、うまくいった!」と、ミッションクリアに向けて何度もチャレンジして車を走らせていました。講師の先生も優しくアドバイスしてくださり、またやる気になってきました。貴重な体験に大満足の子供たちでした。

3年生 プログラミング学習 4組 その2

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 ロボットを入力した数値分だけ動かせたり、右や左を向かせたりできることを学びました。「早くうごかしたい!」「どうすればいいかな?」とペアで相談しながらワークシートやパソコンに夢中で向かっていました。

3年生 プログラミング学習 4組 その1

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 2年生のときにも取り組んだ「うーちゃん」のゲームに挑戦します。制限時間内に魚を動かして「うーちゃん」に食べさせました。素早く動かすことができれば金メダル!喜ぶ子供たちでした。

3年生 プログラミング学習 3組 その3

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 パソコンでロボットへの指令を入力し、車を走らせました。何回も何回もあきらめずチャレンジしている子供たちの姿が印象的でした。最後には、みんなの前で自分たちの車の動きを見てもらいました。とても充実した2時間でした。

3年生 プログラミング学習 3組 その2

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 スタート地点から車を走らせ、レスキューに行くミッションを達成するため、ペアで協力して試行錯誤していました。車を走らせる距離を測ったり、コースの取り方をワークシートに書き込んだりしていました。

3年生 プログラミング学習 3組 その1

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 今日は、3、4組のプログラミング学習を行いました。講師の先生から、ロボットへの簡単な指令の送り方を教わり、ロボットを動かしました。みんなでスタート!「動いた!」「すごい!」と喜ぶ子供たちでした。向きを変えられることも教わり、ミッションに向けてやる気になってきました。

3年生 プログラミング学習 2組 その3

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 目的地までの動きを友達と確かめて入力しています。「あと○センチ前だった!」子供たちは、失敗する度に何度も修正をしていました。最後はみんなの前で1グループずつ発表しました。

3年生 プログラミング学習 2組 その2

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 ロボットを動かしました。自分たちが入力したプログラム通りに動く様子を見て、歓声が上がりました。次のミッションの説明を聞いて、ますますやる気が高まります。

3年生 プログラミング学習 2組 その1

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 2組の様子です。うーちゃんの口にお魚を運びます。昨年よりも制限時間が短くなり、難易度がアップしていましたが、友達と記録を競いながら楽しく練習しました。

3年生 プログラミング学習 1組 その3

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 ロボットを救急車に見立て、けが人を病院まで運ぶというミッションに挑戦しました。スタート地点から目的地までの動きを考えてプログラミングしました。
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行事
3/1 薬物乱用防止教室(6学年)
3/3 地区児童会→延期(全校5校時目まで)
3/4 委員会引継式→オンラインで実施
3/7 委員会活動

配布文書

令和4年度配付 検討会だより

令和2年度配付 検討会だより

富山市立鵜坂小学校
〒939-2717
富山県富山市婦中町上田島68
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