1年生:プログラミング学習:2月9日(月) 公開日 2026/02/09 更新日 2026/02/09 1年生の部屋 2回目のプログラミング学習を行いました。今回も「ビスケット」を使って、魚を動かしていきます。今日は、口をぱくぱく動かしてエサを食べたり、タコやイカなどの生き物も動かしたりしました。最後は、習ったことを生かして、野原でいもむしを動かすプログラムを組みました。 上手くいかなかったら何度も試し、思い通りにプログラムを組めた時には歓声が上がっていました。