2年生:ビスケット:1月17日(水)
- 公開日
- 2024/01/17
- 更新日
- 2024/01/17
2年生の部屋
1年生の時に引き続き、外部講師の先生に「ビスケット」を使ったプログラミングを教えていただきました。
「魚がえさを食べたら、エサが消える」ようにプログラムするにはどうすればよいのを一緒に考え、その方法を教えてもらって、ひとりひとりで挑戦。
友達と教え合ったり、できた作品を見合ったりしながら、自分の作品に工夫を加えていきました。クレーンゲームやケイドロにアレンジするなど、プログラミングを楽しみました。